Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

CATAN – Das Duell – Regeln auffrischen

Für alle, die CATAN – Das Duell schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr baut zu zweit je ein eigenes Fürstentum aus Karten: Siedlungen und Städte, dazwischen Straßen, an den Ecken Landschaften, darüber und darunter Gebäude und Einheiten.

Rohstoffe sind keine Karten: Jede Landschaft wird gedreht und zeigt so 0 bis 3 Rohstoffe. Der Ertragswurf füllt die Landschaften beider Spieler.

Wer zuerst genug Siegpunkte hat, gewinnt: 7 im Einführungsspiel, 12 in den Themenspielen, 13 im Duell der Fürsten. Wer den Augenwürfel höher wirft, beginnt.

Eselsbrücke: Vieles ist eine 3

3 Handkarten · höchstens 3 Rohstoffe je Landschaft · Tausch 3:1 · Helden- und Handelsstein ab 3 Punkten · Starthand 3 Karten · das Julfest liegt auf 3 Karten. Die Ausnahmen: Räuberüberfall erst bei mehr als 7 Rohstoffen, Handelsschiff 2:1, gezielt suchen für 2 Rohstoffe.

2 Dein Zug

  1. 1. Würfeln

    Beide Würfel zugleich → rote Keule: zuerst Räuberüberfall, dann Ertrag → schwarzes Symbol: zuerst Ertrag, dann Ereignis. Ertrag: jede Landschaft mit der Augenzahl +1 (bei beiden Spielern, Karte um 90° drehen).

    Regelheft S. 4, 8
  2. Ereigniswürfel

    Keule – Räuberüberfall · Handel – wer den Handelsvorteil hat, nimmt 1 Rohstoff vom anderen · Fest – jeder 1 Rohstoff, bei den meisten Geschickpunkten nur dieser Spieler · Reiche Ernte – jeder 1 Rohstoff · Fragezeichen – Ereigniskarte ziehen, vorlesen, danach unter den Stapel.

    Regelheft S. 8
  3. 2. Aktionsphase

    Beliebig oft, beliebige Reihenfolge: Aktionskarten ausspielen (→ Ablagestapel) · Ausbauten aus der Hand bauen · Straße, Siedlung, Stadt aus der Mitte bauen · tauschen 3:1 bzw. 2:1 mit Handelsschiff · im Themenspiel: eigene Gebäude und Einheiten kostenlos abreißen.

    Regelheft S. 5–6, 11
  4. 3. Karten nachziehen

    Hand auf 3 + 1 je Fortschrittspunkt auffüllen (von beliebigen Nachziehstapeln) → zu viele: verdeckt unter Nachziehstapel.

    Regelheft S. 7
  5. 4. Handkarte tauschen

    Freiwillig: 1 Karte unter einen Stapel → oberste Karte ziehen, oder für 2 Rohstoffe 1 Karte aus einem Stapel aussuchen (Reihenfolge bleibt). Neue Karten erst im nächsten Zug nutzbar.

    Regelheft S. 7

3 Die Zahlen

Rohstoffe je Landschaft0–3 – der 4. verfälltS. 3
Start2 Siedlungen, 1 Straße, 6 Landschaften – je Rohstoff 1, Gold 0; jede Augenzahl einmalS. 2–3, 5
Handkarten3 + 1 je Fortschrittspunkt – geprüft am Ende deines ZugesS. 7
Räuberüberfallmehr als 7 Rohstoffe – alles Gold und alle Wolle wegS. 8
Tausch3:1 – mit Handelsschiff dieser Sorte 2:1S. 6
Gezielt suchen2 Rohstoffe – 1 Karte aus einem Stapel aussuchenS. 7
Straße1 Holz, 2 LehmS. 6
SiedlungHolz, Lehm, Getreide, Wolle – 1 Siegpunkt, 2 Bauplätze, 2 LandschaftenS. 6
Stadt2 Getreide, 3 Erz – 2 Siegpunkte, 2 weitere BauplätzeS. 6
Helden- bzw. Handelssteinab 3 Punkten und mehr als der andere – je 1 SiegpunktS. 7
Siegpunkte zum Sieg7 · 12 · 13 – Einführungsspiel · Themenspiel · Duell der FürstenS. 8, 10, 12

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Der Ertrag gilt für beide

    Nicht: Nur wer würfelt, bekommt Rohstoffe.

    Richtig: Jede Landschaft mit der gewürfelten Zahl bekommt 1 Rohstoff – auch im Fürstentum des Mitspielers. Mehrere Landschaften mit derselben Zahl bekommen je einen.

    Regelheft S. 4–5
  2. Bei der Keule kommt der Überfall vor dem Ertrag

    Nicht: Erst Erträge verteilen, dann den Räuberüberfall prüfen.

    Richtig: Zeigt der Ereigniswürfel die rote Keule, wird sofort gezählt: Wer mehr als 7 Rohstoffe hat, verliert alles Gold und Wolle. Erst danach gibt es den Ertrag. Bei schwarzen Symbolen ist es umgekehrt.

    Regelheft S. 8
  3. Nachgezogene Karten warten einen Zug

    Nicht: Die Karte vom Kartentausch spiele ich noch schnell aus.

    Richtig: Was du in Schritt 3 und 4 ziehst oder tauschst, kannst du erst im nächsten Zug einsetzen.

    Regelheft S. 7
  4. Überzählige Karten kommen unter die Stapel

    Nicht: Zu viele Handkarten wirft man auf den Ablagestapel.

    Richtig: Überzählige Handkarten legst du verdeckt unter Nachziehstapel (im Themenspiel mit passender Rückseite). Auf den Ablagestapel kommen ausgespielte Aktionskarten und abgerissene Gebäude und Einheiten.

    Regelheft S. 5, 7, 11
  5. Neue Landschaften starten leer

    Nicht: Eine neue Landschaft bringt gleich einen Rohstoff mit.

    Richtig: Die 2 Landschaften einer neuen Siedlung legst du mit der leeren Kante zu dir an – sie stehen auf 0.

    Regelheft S. 6
  6. Wann genau gewonnen ist

    Nicht: Wer die Punkte erreicht, gewinnt immer sofort.

    Richtig: Im Einführungsspiel zählt es erst am Ende deines Zuges (7 Punkte). In den Themenspielen gewinnst du sofort in deinem Zug mit 12 – und hast du sie schon vor deinem Wurf, musst du nicht mehr würfeln.

    Regelheft S. 4, 8, 10
  7. Die Siedlung unter der Stadt zählt nicht mit

    Nicht: Stadt 2 Punkte plus 1 für die Siedlung darunter.

    Richtig: Eine Stadt zählt 2 Siegpunkte, die Siedlung darunter nicht zusätzlich.

    Regelheft S. 6
  8. Helden- und Handelsstein brauchen beides

    Nicht: Wer 3 Stärkepunkte hat, bekommt den Heldenstein.

    Richtig: Du brauchst mindestens 3 Punkte und mehr als der Mitspieler. Verlierst du die Mehrheit, gibst du den Stein ab – an den Mitspieler, wenn er jetzt die Mehrheit hat (Gleichstand: so das deutsche Heft; das englische lässt den Stein dann liegen – offen). Die Spielzug-Übersicht erinnert daran, das in der Aktionsphase zu prüfen.

    Regelheft S. 7; S. 20 · Spielzug-Übersicht
  9. Ohne Straße keine Siedlung

    Richtig: Zwischen zwei Siedlungen liegt immer genau 1 Straße. Für eine neue Siedlung baust du zuerst links oder rechts eine Straße und setzt die Siedlung an ihr freies Ende.

    Regelheft S. 4, 6
  10. Beim Fest geht es um die meisten Geschickpunkte

    Nicht: Beim Fest bekommt jeder immer einen Rohstoff.

    Richtig: Hat einer von euch die meisten Geschickpunkte (Harfe), bekommt nur er 1 Rohstoff. Sonst bekommt jeder einen.

    Regelheft S. 8
  11. Die Lagerstätte schützt nicht immer

    Richtig: Rohstoffe links und rechts einer Lagerstätte zählen beim Räuberüberfall nicht mit. Hast du ohne sie trotzdem mehr als 7, verlierst du auch dort Gold und Wolle.

    Regelheft Karten-Index S. 14
  12. Karten nur spielen, wenn alles erfüllbar ist

    Richtig: Im Themenspiel darfst du eine Karte nur einsetzen, wenn alle ihre Anweisungen erfüllbar sind – auch die, die deinen Mitspieler betreffen (Beispiel Bogenschütze: Er braucht eine Einheit mit Stärkepunkten).

    Regelheft S. 11
  13. Rot nur in Städte, braun an Landschaften

    Richtig: Grüne Ausbauten in Siedlungen und Städte, rote Stadtausbauten nur auf die 4 Bauplätze einer Stadt, braune Landschaftsausbauten über oder unter eine Landschaft.

    Regelheft S. 5, 10; S. 20 · Spielzug-Übersicht

Spielt ihr mit Variante?

  • Themenspiele (Zeit des Goldes, Zeit der Wirren, Zeit des Fortschritts): alle 4 Kartenhalter, Basisset 3 Stapel zu 12, Themenset 2 Stapel, offener Ausbaustapel, Starthand aussuchen und Landschaften neu anordnen, Ziel 12 Siegpunkte. Empfohlen in dieser Reihenfolge. Regelheft S. 9–11
  • Duell der Fürsten: Basisset plus alle drei Themensets ohne die Karten mit Halbmond, kein offener Ausbaustapel; Ereignisstapel aus den 6 Standardkarten und 6 zufälligen Halbmond-Ereignissen. Ziel 13 Siegpunkte. Regelheft S. 12
  • Turnierspiel: Jeder spielt mit einem eigenen, selbst zusammengestellten Deck; die Regeln stehen nicht im Heft, sondern auf catan.de. Die Kartenzusätze „(eigene)“ und „(gegnerische)“ gelten nur dort. Regelheft S. 11–12

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Blau würfelt eine 4. Du hast dein Weideland auf der 4 mit 2 Wolle. Was passiert bei dir?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu CATAN – Das Duell

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel „CATAN – Das Duell“ (KOSMOS), Regelstand Januar 2023, Art.-Nr. 693732, 20 S. mit Karten-Index. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.