Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Cascadia – Regeln auffrischen

Für alle, die Cascadia schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du baust deine eigene Landschaft: Pro Zug nimmst du 1 Wildnisplättchen und 1 Tier aus der Auslage mit 4 Kombinationen, legst das Plättchen an und darfst das Tier ansiedeln.

Punkte gibt es für Tier-Muster laut den 5 Wertungskarten, für dein größtes Gebiet jeder der 5 Wildnisarten (plus Bonus im Vergleich) und 1 Punkt je übrigem Zapfen.

Nach genau 20 Zügen pro Person ist Schluss. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand die meisten übrigen Zapfen.

Es beginnt, wer zuletzt eines der Tiere aus dem Spiel in freier Wildbahn gesehen hat – sonst wird gelost.

Eselsbrücke: Drei darf, vier muss

Zeigen 3 Tiere der Auslage dieselbe Art, darfst du genau diese drei ersetzen – höchstens einmal pro Zug. Zeigen alle 4 dieselbe Art, musst du alle vier ersetzen, notfalls immer wieder.

2 Dein Zug

  1. 1. Überbevölkerung prüfen

    4 gleiche Tiere → alle vier ersetzen (Pflicht, so oft wie nötig) · 3 gleiche → diese drei ersetzen erlaubt (höchstens 1× pro Zug) → ersetzte Tiere am Ende zurück in den Beutel mischen.

    Regelheft S. 6
  2. 2. Plättchen und Tier nehmen

    Eine ausliegende Kombination nehmen – oder vorher 1 Zapfen abgeben: ① beliebiges Plättchen + beliebiges Tier der Auslage oder ② beliebig viele Tiere neu ziehen (danach wieder Überbevölkerung prüfen; mehrmals möglich, je 1 Zapfen). Am Ende immer genau 1 Plättchen + 1 Tier.

    Regelheft S. 6
  3. 3. Platzieren

    Reihenfolge frei. Plättchen anlegen (Pflicht, mindestens eine Kante an deine Landschaft, beliebig gedreht, Wildnisarten müssen nicht passen) · Tier ansiedeln (freiwillig, auf ein eigenes leeres Plättchen mit diesem Tier, sonst zurück in den Beutel) · Tier auf Zapfen-Plättchen → +1 Zapfen.

    Regelheft S. 7
  4. 4. Auslage auffüllen

    Neues Plättchen vom Stapel und neues Tier aus dem Beutel genau in die Lücken – nichts verschieben.

    Regelheft S. 7
  5. Spielende und Wertung

    Kein Plättchen mehr zum Auffüllen → Ende. ① Tiere laut Wertungskarten → ② größtes Gebiet je Wildnisart (1 Punkt je Plättchen) → ③ Bonus für die größten Gebiete im Vergleich → ④ 1 Punkt je übrigem Zapfen.

    Regelheft S. 8–9

3 Die Zahlen

Wildnisplättchen im Spiel20 je Person + 3 – zu zweit 43 · zu dritt 63 · zu viert 83 · allein 43S. 4, 10
Züge pro Person20S. 5, 8
Auslage4 Kombinationen – je 1 Plättchen + 1 TierS. 4, 6
Zapfen-Aktion1 Zapfen – freie Wahl von Plättchen und Tier oder beliebig viele Tiere neu ziehenS. 6
Zapfen bekommen+1 – wenn du ein Tier auf ein Plättchen mit Zapfensymbol setztS. 7
Gebietspunkte1 je Plättchen – nur dein größtes Gebiet jeder WildnisartS. 8
Bonus zu dritt oder viert3 / 1 – größtes / zweitgrößtes Gebiet; teilen sich zwei das größte Gebiet je 2, teilen es sich drei oder mehr je 1S. 9
Bonus zu zweit2 – für das größte Gebiet, bei Gleichstand je 1S. 9
Bonus allein2 – je Wildnisart mit einem Gebiet ab Größe 7S. 9–10
Übrige Zapfen1 Punkt je ZapfenS. 8
Gleichstandmehr übrige Zapfen – sonst geteilter SiegS. 8

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Drei gleiche darf man tauschen, vier gleiche muss man

    Nicht: Bei drei gleichen Tieren wird immer getauscht – und wenn wieder drei gleiche kommen, noch einmal.

    Richtig: Bei 3 gleichen Tieren entscheidest du, und der kostenlose Tausch geht nur einmal pro Zug. Nur bei 4 gleichen ist der Tausch Pflicht, notfalls mehrmals.

    Regelheft S. 6
  2. Das Tier muss nicht auf das neue Plättchen

    Nicht: Das Tier kommt auf das Plättchen, das du gerade angelegt hast.

    Richtig: Du darfst das Tier auf jedes eigene Plättchen setzen, das dieses Tier zeigt und noch leer ist – auch auf die drei Felder der Start-Landschaft.

    Regelheft S. 7
  3. Angrenzende Plättchen müssen nicht passen

    Nicht: Die Wildnisarten müssen an den Kanten übereinstimmen.

    Richtig: Jede Kante darf an jede grenzen. Es muss nur mindestens eine Kante an deine Landschaft stoßen. Passende Kanten lohnen sich trotzdem, weil große Gebiete zählen.

    Regelheft S. 7
  4. Zapfen gibt es erst mit dem Tier

    Nicht: Wer ein Zapfen-Plättchen anlegt, bekommt sofort einen Zapfen.

    Richtig: Den Zapfen bekommst du in dem Moment, in dem du ein Tier auf ein Plättchen mit Zapfensymbol setzt.

    Regelheft S. 7
  5. Ein Zapfen, eine von zwei Möglichkeiten

    Richtig: Für 1 Zapfen nimmst du entweder ein beliebiges Plättchen mit einem beliebigen Tier oder du ersetzt beliebig viele Tiere der Auslage (danach erneut Überbevölkerung prüfen). Tauschen darfst du mehrmals, jedes Mal für 1 Zapfen. Am Ende nimmst du trotzdem nur 1 Plättchen und 1 Tier.

    Regelheft S. 6
  6. Beim Auffüllen rückt nichts nach

    Nicht: Die übrigen Kombinationen rutschen auf, das Neue kommt ans Ende.

    Richtig: Neues Plättchen und neues Tier kommen genau in die Lücken. Hast du Plättchen und Tier aus verschiedenen Kombinationen genommen, sind es zwei verschiedene Lücken. Nur im Solo-Spiel wird verschoben.

    Regelheft S. 7, 10
  7. Je Wildnisart zählt nur das größte Gebiet

    Nicht: Alle Plättchen einer Wildnisart bringen Punkte.

    Richtig: Für jede der 5 Wildnisarten zählt nur dein größtes zusammenhängendes Gebiet, 1 Punkt je Plättchen darin. Kleinere Gebiete derselben Art zählen nicht.

    Regelheft S. 8
  8. Geteilter erster Platz: kein Bonus für Platz 2

    Nicht: Nach einem Gleichstand ums größte Gebiet bekommt der Nächste noch den Punkt für Platz 2.

    Richtig: Teilen sich mehrere das größte Gebiet, gibt es für Platz 2 nichts. Und ein Gleichstand um Platz 2 bringt nie Bonuspunkte.

    Regelheft S. 9
  9. Bären-Gruppen zählen nur mit genau passender Größe

    Nicht: Auf Karte A zählt eine Dreiergruppe Bären als Paar.

    Richtig: Die Zahl der Bären einer Gruppe muss genau zur Karte passen – bei A zählen nur Gruppen aus genau zwei. Zwei Bären-Gruppen dürfen sich nicht berühren, sonst sind sie eine Gruppe.

    Regelheft S. 11
  10. Jeder Hirsch zählt nur für eine Gruppe

    Richtig: Hirsch-Gruppen dürfen aneinandergrenzen (anders als Bären), aber jeder Hirsch gehört zu genau einer Gruppe. Du teilst so auf, dass es die meisten Punkte bringt.

    Regelheft S. 11
  11. Ein Lachs mit drei Lachs-Nachbarn bricht die Kette

    Richtig: In einer Kette berührt jeder Lachs höchstens zwei andere Lachse. Zwei Ketten dürfen sich nicht berühren, sonst sind sie eine.

    Regelheft S. 11
  12. Fuchs A zählt Füchse mit, B bis D nicht

    Richtig: Bei Karte A zählen verschiedene benachbarte Tierarten einschließlich Füchsen. Bei B, C und D zählen Füchse als Nachbarn nicht.

    Regelheft S. 11
  13. Sichtlinien enden am nächsten Bussard

    Richtig: Eine Sichtlinie ist eine gerade Linie von Plättchenkante zu Plättchenkante; ein dritter Bussard auf der Linie unterbricht sie. Bei Karte A zählen nur Bussarde ohne Bussard direkt daneben.

    Regelheft S. 11

Spielt ihr mit Variante?

  • Solo: 43 Plättchen, Stapel links neben die Auslage. Vor dem Auffüllen fliegen das Plättchen und das Tier ganz rechts aus dem Spiel, die übrigen rutschen nach rechts, dann werden zwei Lücken aufgefüllt. Statt des Vergleichs 2 Bonuspunkte je Wildnisart mit einem Gebiet ab 7. Regelheft S. 10
  • Einfache Wertung: eine doppelseitige Karte statt der fünf Wertungskarten, alle Tierarten werden gleich nach Gruppengröße gewertet. „Für Einsteiger“: einzelne Tiere 2, Zweiergruppen 5, Gruppen ab drei 9 Punkte; „Für Fortgeschrittene“: nur Gruppen der Größe 2, 3 und 4+. Den Vergleich der größten Gebiete könnt ihr zusätzlich weglassen. Regelheft S. 10
  • Herausforderungen: 50 Stück mit Wanderroute zum Ankreuzen – 15 Szenarien mit festen Wertungskarten und Zielen (auch solo), 25 Ziele im normalen Spiel und 10 Regel-Varianten; die beiden letzten Bereiche gelten nicht im Solo-Spiel. Regelheft S. 12–14

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

In der Auslage liegen drei Lachse und ein Bär. Du ersetzt die drei Lachse und ziehst Bär, Bär, Hirsch – jetzt liegen drei Bären aus. Darfst du sie kostenlos ersetzen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Cascadia

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Cascadia – Im Herzen der Natur“ von KOSMOS (Art.-Nr. 682590, © 2022, 16 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.