Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Carcassonne – Regeln auffrischen

Für alle, die Carcassonne schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Reihum ziehst du 1 Plättchen, legst es passend an die Landschaft und darfst 1 Meeple daraufsetzen – als Reisende (Straße), Ritter (Stadt), Mönch (Kloster) oder später Bäuerin (Wiese).

Schließt ein Plättchen ein Gebiet ab, wird es am Ende dieses Zugs gewertet: Punkte für die Mehrheit der Meeple dort, bei Gleichstand für alle Gleichstarken. Die Meeple kommen danach zurück.

Sind die Plättchen aufgebraucht, werden alle offenen Gebiete mit Meeple gewertet. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.

Jeder hat nur 7 Meeple im Vorrat (der 8. zählt auf der Wertungstafel). Die jüngste Person beginnt, dann im Uhrzeigersinn.

2 Dein Zug

  1. ① Plättchen legen – Pflicht

    1 Plättchen ziehen → offen anlegen, mindestens eine Seite an die Landschaft, alles passend (Straße an Straße, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese). Passt es nirgends → zurück in die Schachtel, neues ziehen.

    Regelheft S. 3–5
  2. ② Meeple einsetzen – freiwillig

    Höchstens 1 Meeple aus dem Vorrat → nur auf das eben gelegte Plättchen → nur in ein Gebiet ohne Meeple (auch ohne eigenen). Bäuerin wird hingelegt.

    Regelheft S. 3, 5; Beiblatt S. 1
  3. ③ Wertung – Pflicht

    Alle Gebiete werten, die dein Plättchen abgeschlossen hat – auch die der anderen → Zähl-Meeple vorziehen → Meeple aus gewerteten Gebieten zurück in den Vorrat (Bäuerinnen nicht).

    Regelheft S. 3–5; Beiblatt S. 1

3 Die Zahlen

Meeple im Vorrat7 – der 8. steht auf Feld 0 der WertungstafelS. 2
Straße1 je Plättchen – im Spiel und bei Spielende gleichS. 3, 6
Stadt abgeschlossen2 je Plättchen + 2 je WappenS. 4
Stadt offen bei Spielende1 je Plättchen + 1 je Wappen – nur noch die HälfteS. 6
Kloster abgeschlossen9 – von 8 Plättchen umgebenS. 5
Kloster offen bei Spielende1 + 1 je NachbarplättchenS. 6
Wiese (nur Schlusswertung)3 je angrenzender abgeschlossener Stadt – unfertige Städte zählen nichtS. 6; Beiblatt S. 1
Wertungstafel50/0 – erreicht oder überschritten → Zähl-Meeple hinlegen = 50 Punkte mehrS. 6
Plättchen84 – davon 12 Fluss und 1 Startplättchen (dunkle Rückseite)S. 2

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Meeple nur auf das gerade gelegte Plättchen

    Nicht: Ich stelle einen Meeple auf ein Plättchen, das schon länger liegt.

    Richtig: Einsetzen geht nur auf das Plättchen, das du in diesem Zug gelegt hast – und höchstens 1 Meeple pro Zug.

    Regelheft S. 3, 5
  2. Nie in ein besetztes Gebiet – aber über Umwege

    Nicht: Ich stelle mich direkt mit in die Stadt, in der Gelb schon steht.

    Richtig: Steht im Gebiet schon ein Meeple (egal von wem), darfst du dort nicht einsetzen. Erlaubt ist, in ein noch getrenntes Stück zu setzen und es später anzuschließen – so kommen mehrere Meeple in ein Gebiet.

    Regelheft S. 5–6
  3. Gleichstand: alle bekommen die volle Punktzahl

    Nicht: Bei Gleichstand teilen wir die Punkte.

    Richtig: Die Mehrheit bekommt alles. Haben mehrere gleich viele Meeple, bekommt jeder von ihnen die volle Punktzahl. Wer weniger hat, bekommt nichts.

    Regelheft S. 5–6
  4. Wer abschließt, ist egal

    Nicht: Wer das letzte Plättchen legt, bekommt die Punkte.

    Richtig: Gewertet wird für die Meeple im Gebiet. Schließt eine Mitspielerin deine Straße ab, bekommst du die Punkte und deinen Meeple zurück.

    Regelheft S. 3–4
  5. Einsetzen und sofort zurückbekommen

    Richtig: Erst einsetzen (②), dann werten (③): Schließt dein Plättchen ein Gebiet ab, in dem noch niemand steht, darfst du deinen Meeple genau dorthin setzen – er punktet sofort und kommt im selben Zug zurück.

    Regelheft S. 3, 5
  6. Offene Städte zählen am Ende nur halb

    Nicht: Die offene Stadt bringt bei Spielende auch 2 je Plättchen.

    Richtig: Bei Spielende bringt eine offene Stadt nur 1 Punkt je Plättchen und je Wappen. Straßen und Klöster zählen dagegen wie im Spiel (Kloster: 1 + 1 je Nachbar).

    Regelheft S. 6
  7. Bäuerinnen bleiben liegen

    Nicht: Die Bäuerin kommt zurück, wenn die Stadt daneben fertig ist.

    Richtig: Bäuerinnen bringen erst in der Schlusswertung Punkte und kommen nie in den Vorrat zurück – deshalb liegen sie statt zu stehen.

    Regelheft Beiblatt S. 1
  8. Wiese: es zählen die Städte, nicht die Plättchen

    Nicht: Die Wiese bringt Punkte je Wiesenplättchen.

    Richtig: Je abgeschlossener Stadt an der Wiese 3 Punkte, unfertige Städte zählen nicht. Eine Stadt an mehreren Wiesen zählt für jede dieser Wiesen.

    Regelheft Beiblatt S. 1
  9. Was eine Wiese teilt

    Richtig: Städte, Straßen, der Fluss und alles, was die grüne Fläche sichtbar trennt. Auch Bäuerinnen darfst du über ein getrenntes Stück in eine besetzte Wiese „einschleusen“.

    Regelheft Beiblatt S. 1
  10. Plättchen passt nirgends

    Nicht: Ich lege es zurück unter den Stapel.

    Richtig: Es kommt zurück in die Schachtel, und du ziehst ein neues.

    Regelheft S. 5
  11. Wann eine Straße endet

    Richtig: Eine Straße ist abgeschlossen, wenn beide Enden in ein Dorf, eine Stadt, ein Kloster, in sich selbst oder ein anderes Hindernis münden.

    Regelheft S. 3, 5
  12. Abt vorzeitig zurücknehmen (mit Abt)

    Richtig: Nur in einem Zug, in dem du keinen Meeple einsetzt: Abt vom Feld nehmen → sofort die Punkte, die sein Kloster oder Garten jetzt wert ist → danach normal weiterwerten. Ein normaler Meeple darf nie auf einen Garten.

    Regelheft Beiblatt S. 2

Spielt ihr mit Variante?

  • Wiesen und Bäuerinnen: empfohlen, sobald ihr zwei- oder dreimal gespielt habt. Bäuerin auf eine Wiese des eben gelegten Plättchens legen, keine Punkte im Spiel, kein Zurück; bei Spielende 3 je angrenzender abgeschlossener Stadt für die Mehrheit. Regelheft S. 6; Beiblatt S. 1
  • Der Fluss: Die 12 Flussplättchen ersetzen das Startplättchen. Quelle auslegen, übrige Flussplättchen verdeckt mit dem See ganz unten → erst alle Flussplättchen legen, immer ans offene Flussende, dann normal weiter. Zwei Kurven hintereinander nie in dieselbe Richtung, keine Kurve zum schon liegenden Fluss hin. Meeple wie gewohnt, nur nicht auf den Fluss. Regelheft Beiblatt S. 2
  • Der Abt: Bei einem Plättchen mit Kloster oder Garten setzt du entweder einen Meeple oder den Abt (nur auf Kloster oder Garten). Garten = wie ein Kloster, 9 Punkte, wenn umbaut. Abt zurücknehmen nur in einem Zug ohne Einsetzen, mit den Punkten, die er gerade wert ist; bei Spielende zählt er wie ein Mönch. Regelheft Beiblatt S. 2

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 11

Du ziehst ein Plättchen, das deine Stadt verlängern würde, aber dein Ritter steht schon drin. Darfst du einen zweiten Ritter in dieselbe Stadt setzen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Carcassonne

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel „Carcassonne“, Ausgabe 3.0, von Hans im Glück (© 2000/2021, 6 S.) und Beiblatt mit Bäuerinnen, Fluss und Abt (2 S.), beide. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.