Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Brass: Birmingham – Regeln auffrischen

Für alle, die Brass: Birmingham schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Zwei Epochen: erst die Kanalepoche, dann die Eisenbahnepoche. Jede dauert, bis alle Karten gespielt sind – zu viert 8, zu dritt 9, zu zweit 10 Runden.

Pro Zug 2 Aktionen, jede kostet 1 Handkarte: Bauen, Verbinden, Entwickeln, Verkaufen, Kredit, Erkunden – oder passen. Nur in der allerersten Runde hat jeder 1 Aktion.

Siegpunkte gibt es fast nur am Ende jeder Epoche: für eigene Verbindungen und eigene umgedrehte Industrien. Wer nach der Eisenbahnepoche die meisten hat, gewinnt.

Die erste Reihenfolge wird ausgelost. Danach beginnt, wer in der Runde davor am wenigsten Geld ausgegeben hat.

Eselsbrücke: Kohle braucht den Weg, Eisen nicht

Kohle: nur mit Verbindung – das nächste verbundene Bergwerk, sonst der Markt über ein Händlersymbol. Eisen: nie eine Verbindung – jede Hütte, sonst der Markt. Bier: das eigene ohne Verbindung, fremdes nur verbunden. Die Ausnahme: Händlerbier gibt es nur beim Verkaufen an genau diesen Händler.

2 Dein Zug

  1. Dein Zug

    Karte ablegen → Aktion ① → Karte ablegen → Aktion ② → auf 8 Karten nachziehen. Joker gehen zurück auf ihr Feld. Jedes ausgegebene Geld kommt auf dein Charakterplättchen, nicht in die Bank.

    Regelheft S. 6
  2. Rundenende

    ① Zugreihenfolge neu: wer am wenigsten ausgegeben hat, zuerst; bei gleichem Betrag bleibt die alte Reihenfolge → Geld in die Bank ② Einkommen kassieren (negativ: zahlen). Nach der letzten Runde des Spiels kein Einkommen.

    Regelheft S. 6
  3. Bauen

    Passende Karte (Ortskarte: in diesem Ort · Industriekarte: nur im eigenen Netzwerk) → Plättchen der niedrigsten Stufe → Feld nur mit diesem Symbol vor gemischtem Feld → Geld zahlen, Kohle und Eisen verbrauchen → Würfel bzw. Fässer drauf → Kohle (mit Händlerverbindung) und Eisen sofort an den Markt.

    Regelheft S. 9
  4. Verkaufen

    Beliebige Karte → eigene Spinnerei, Fabrik oder Töpferei, verbunden mit einem Händler, der diese Ware zeigt → Bier laut Plättchen (Händlerbier = Bonus) → umdrehen, Einkommen vor → beliebig oft wiederholen.

    Regelheft S. 10
  5. Epochenende

    ① eigene Verbindungen werten und vom Plan nehmen ② umgedrehte Industrien werten. Nur nach der Kanalepoche: ③ alle Stufe-1-Plättchen vom Plan ④ Händlerbier auffüllen ⑤ alle Karten zum neuen Stapel mischen ⑥ jeder zieht 8 Karten (engl. Regel S. 7).

    Regelheft S. 7

3 Die Zahlen

Start£17, Einkommen 10 – 8 Handkarten, 1 Karte verdeckt als AblagestapelS. 5
Runden je Epoche8 / 9 / 10 – bei 4 / 3 / 2 PersonenS. 6
Aktionen pro Zug2 – allererste Runde der Kanalepoche: 1S. 6
Zugreihenfolgewenigste Ausgaben zuerst – bei Gleichstand bleibt die bisherige ReihenfolgeS. 6
Kanal£3 – 1 je Aktion, nur in der KanalepocheS. 11
Eisenbahn£5 + 1 Kohle – 2 in einer Aktion: £15 + 2 Kohle + 1 Bier aus einer BrauereiS. 11
Kredit£30 – Einkommen 3 Stufen zurück, nie unter −10S. 11
Erkunden3 Karten → 2 Joker – je 1 Ortsjoker und 1 IndustriejokerS. 11
Entwickeln1–2 Plättchen – je 1 Eisen; keine Töpferei mit GlühbirneS. 11
Leerer MarktKohle £8 · Eisen £6 – je Würfel; Kohle trotzdem nur mit Verbindung zu einem HändlersymbolS. 8
Bier einer neuen Brauerei1 Fass · 2 Fässer – gebaut in der Kanal- bzw. EisenbahnepocheS. 9
HändlerbonusGloucester Entwickeln · Oxford Einkommen +2 Felder · Nottingham/Shrewsbury SP · Warrington £5 – nur mit HändlerbierS. 10
Einkommen höchstensStufe 30S. 8
Kein Geld für negatives EinkommenPlättchen für ½ Baukosten – abgerundet; reicht es nicht: 1 SP je fehlendem £1S. 6
GleichstandEinkommen, dann Geld – sonst geteilter SiegS. 7

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Einkommen gibt es nach jeder Runde

    Nicht: Einkommen nur am Ende einer Epoche.

    Richtig: Am Ende jeder Runde bekommt jeder seine Einkommensstufe ausgezahlt – nur nach der letzten Runde des Spiels nicht. Bei negativer Stufe zahlst du.

    Regelheft S. 6
  2. Verbundene Kohle geht vor dem Markt

    Nicht: Lieber vom Markt kaufen, statt die Kohle eines Gegners zu nehmen.

    Richtig: Ist ein nicht umgedrehtes Kohlebergwerk mit dem Ort verbunden, an dem du baust (bzw. mit der neuen Eisenbahn), nimmst du die Kohle von dort – vom nächstgelegenen, egal wem es gehört, kostenlos. Den Markt gibt es nur, wenn kein solches Bergwerk verbunden ist, und nur mit Verbindung zu einem Händlersymbol.

    Regelheft S. 8
  3. Eisen braucht keine Verbindung

    Nicht: Eisen nur aus Hütten, mit denen du verbunden bist.

    Richtig: Eisen nimmst du aus jeder nicht umgedrehten Eisenhütte, auch fremden, nicht unbedingt der nächsten, kostenlos. Auch für den Eisenmarkt brauchst du keine Verbindung.

    Regelheft S. 8, 12
  4. Mit der Industriekarte nur im eigenen Netzwerk

    Nicht: Mit einer Industriekarte überall bauen, wo das Symbol zu sehen ist.

    Richtig: Industriekarte = nur in Orten deines Netzwerks. Außerhalb geht es nur mit der Ortskarte dieses Orts oder einem Ortsjoker. Einzige Ausnahme: Hast du noch gar kein Plättchen auf dem Plan, darfst du mit der Industriekarte in jedem Ort mit passendem freiem Feld bauen.

    Regelheft S. 9
  5. Händlerbier nur beim Verkaufen

    Nicht: Das Fass beim Händler für die doppelte Eisenbahn nehmen.

    Richtig: Händlerbier darfst du nur beim Verkaufen an genau diesen Händler nehmen – dann gibt es dazu den Händlerbonus. Für die doppelte Eisenbahn muss das Bier aus einer Brauerei kommen.

    Regelheft S. 10, 11
  6. Kohle und Eisen gehen nur beim Bauen an den Markt

    Nicht: Freie Marktfelder später mit Würfeln von deinen Plättchen auffüllen.

    Richtig: Nur direkt beim Bauen wandern so viele Würfel wie möglich an den Markt, die teuersten freien Felder zuerst, und du kassierst. Kohle nur, wenn das Bergwerk mit einem Händlerfeld verbunden ist (auch einem leeren), Eisen immer. Danach nie wieder.

    Regelheft S. 9
  7. Nach der Kanalepoche verschwindet Stufe 1

    Richtig: Alle Stufe-1-Plättchen kommen vom Plan; ab Stufe 2 bleiben sie liegen, und umgedrehte werten am Ende noch einmal. Plättchen mit dem halb blauen Kreis links neben ihrem Tableaufeld kannst du in der Eisenbahnepoche nicht mehr bauen, nur noch wegentwickeln. Ausnahme: die Töpferei der Stufe 1 geht weiterhin.

    Regelheft S. 7, 10, 12
  8. Kanalepoche: 1 eigenes Plättchen je Ort

    Richtig: In der Kanalepoche darfst du in jedem Ort nur 1 eigenes Industrieplättchen bauen. In der Eisenbahnepoche beliebig viele. Plättchen mit dem halb schwarzen Kreis darfst du in der Kanalepoche noch nicht bauen.

    Regelheft S. 10
  9. Jede Eisenbahn braucht ihre eigene Kohle

    Nicht: Zwei Strecken legen, dann einmal Kohle bezahlen.

    Richtig: Jede Eisenbahn legst du einzeln, sie kostet 1 Kohle und muss gleich nach dem Legen mit einer Kohlequelle verbunden sein. Nimmst du für die zweite Strecke Bier aus einer fremden Brauerei, muss diese mit der zweiten Strecke verbunden sein.

    Regelheft S. 11
  10. Fremde Plättchen überbauen ist die Ausnahme

    Richtig: Fremd nur Kohlebergwerke und Eisenhütten, und nur, wenn von dieser Sorte kein Würfel mehr auf dem Plan und im Markt liegt. Eigene Plättchen jederzeit. Immer nur durch dieselbe Industrie mit höherer Stufe.

    Regelheft S. 10
  11. Kredit zählt Stufen, Umdrehen zählt Felder

    Nicht: Beim Kredit 3 Felder zurück.

    Richtig: Kredit: 3 Einkommensstufen zurück, auf das höchste Feld der neuen Stufe. Beim Umdrehen und beim Oxford-Bonus rückst du dagegen Felder vor.

    Regelheft S. 8, 10, 11
  12. Erst Verbindungen, dann Industrien

    Richtig: Am Epochenende werten erst alle ihre Verbindungen und nehmen sie sofort vom Plan. Erst danach werten die umgedrehten Industrien; nicht umgedrehte bringen nichts.

    Regelheft S. 7
  13. Erkunden nicht mit Joker auf der Hand

    Richtig: Hast du schon einen Joker auf der Hand, darfst du nicht erkunden. Gespielte Joker gehen zurück auf ihr Feld, nicht auf deinen Ablagestapel.

    Regelheft S. 11
  14. Auch Passen kostet eine Karte

    Richtig: Für jede Aktion – auch fürs Passen – legst du eine Handkarte ab. Nur Bauen braucht eine passende Karte, alles andere geht mit jeder Karte.

    Regelheft S. 6, 9, 12

Spielt ihr mit Variante?

  • Einführungsspiel: nur die Kanalepoche mit ihrer normalen Wertung. Danach zusätzlich: je £4 = 1 SP (höchstens 15), die Einkommensstufe zählt als SP (negativ wird abgezogen), und alle Plättchen ab Stufe 2 werten noch einmal. Regelheft S. 12

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Ende der 3. Runde der Kanalepoche, dein Einkommen steht auf Stufe 4. Was passiert?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

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In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von Roxley Games (Stand 11.07.2018, 12 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.