Blood Rage – Regeln auffrischen
Für alle, die Blood Rage schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Du führst einen Wikinger-Clan durch 3 Zeitalter zu je 6 Phasen. Wer am Ende den meisten Ruhm hat, gewinnt.
Ruhm gibt es für gewonnene Schlachten (so viel wie dein Äxte-Wert), fürs Plündern, für erfüllte Aufgaben, für Figuren, die Ragnarök tötet, und am Ende für legendäre Clan-Werte.
Wut ist die Währung: Reihum macht jeder genau 1 Aktion und zahlt sie mit Wut. Bei 0 Wut ist für dich Schluss mit Aktionen.
Den Startspielermarker hat im Ersten Zeitalter, wer am weitesten im Norden geboren wurde; danach wandert er nach links.
2 Dein Zug
- 1. Göttergaben
Alte Karte (höchstens 1) verdeckt auf den Clanbogen → 8 Karten → 1 behalten, Rest nach links → bis jeder 6 hat → letzte 2 abwerfen. Zu zweit: je 2 nehmen, dreimal.
Regelheft S. 12–13 - 2. Aktionen
Wut auf den Wut-Wert → ab Startspieler reihum 1 Aktion (oder passen = Wut auf 0) → endet, wenn alle auf 0 sind oder alle nicht zerstörten Gebiete geplündert sind.
Regelheft S. 13–14 - Die 5 Aktionen
Invasion (Wut = ST, Anführer gratis) · Marsch (1 Wut, 1 Gebiet → 1 beliebiges Gebiet) · Aufrüsten (Wut = ST der Karte, aufgerüstete Figur oder Monster darf danach gratis invadieren) · Aufgabe (gratis) · Plündern (gratis).
Regelheft S. 14–17 - Plündern
① Schlachtruf: ab links reihum je 1 Figur aus einem Nachbargebiet ins Gebiet (gratis, auch mit 0 Wut) ② alle Beteiligten wählen 1 Karte, gleichzeitig aufdecken ③ höchste ST gewinnt → Verlierer sterben und nehmen Karten zurück → gewinnt der Plündernde, holt er die Belohnung → Sieger bekommt Ruhm = Äxte und wirft seine Karten ab.
Regelheft S. 17–19 - 3. Abwerfen · 4. Aufgaben
Höchstens 1 Karte behalten (im Dritten Zeitalter keine) → Aufgaben aufdecken: erfüllt = Ruhm + 1 Clan-Wert +1 Stufe → alle Aufgaben ablegen.
Regelheft S. 20 - 5. Ragnarök · 6. Walhall
Gebiet des Plättchens zerstören → alle Figuren dort und im Fjord sterben, je 2 / 3 / 4 Ruhm → Untergangsplättchen weiter → Walhall leeren, Figuren in den Vorrat → Plünderungsplättchen umdrehen, Startspieler nach links.
Regelheft S. 22
3 Die Zahlen
| Start | Wut 6 · Äxte 3 · Hörner 4 – 6 Wut auf der Anzeige, Ruhm 0 | S. 9 |
|---|---|---|
| Grund-ST | Anführer 3 · Schiff 2 · Krieger 1 – Aufrüstungen ändern das | S. 8 |
| Stufen der Clan-Werte | Wut 6–7–8–9–12–12 · Äxte 3–4–5–6–8–8 · Hörner 4–5–6–7–10–10 – laut Clanbogen | S. 7 (Abbildung) |
| Legendäre Stufen | Stufe 4 oder 5: 10 Ruhm · letzte Stufe: 20 Ruhm – je Clan-Wert, bei Spielende | S. 23 |
| Ruhm je Ragnarök-Toter | 2 / 3 / 4 – Zeitalter 1 / 2 / 3, auch Schiffe und Monster | S. 22 |
| Draft | 8 Karten → 6 behalten – zu zweit immer 2 auf einmal | S. 12–13 |
| Karten ins nächste Zeitalter | höchstens 1 – im Dritten Zeitalter keine | S. 20 |
| Zerstörte Gebiete bei Spielbeginn | zu viert 1 · zu dritt 2 · zu zweit 3 | S. 10 |
| Karten aussortieren | zu dritt 4+ · zu zweit 3+ und 4+ – je Stapel 8 × 4+ und 6 × 3+ | S. 11 |
| Aufrüstungsfelder | 8 – Krieger, Anführer, Schiff je 1 · Monster 2 · Clan 3 | S. 16 |
| Plünderbelohnung | Wut, Äxte oder Hörner +1 Stufe · oder 5 Ruhm – Yggdrasil: alle drei Werte +1 Stufe | S. 18 |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- 0 Wut heißt: keine Aktion mehr – auch keine kostenlose
Nicht: Plündern und Aufgaben kosten nichts, also gehen sie auch mit 0 Wut.
Richtig: Wer bei 0 Wut am Zug ist, macht keine Aktion mehr, auch nicht Plündern oder Aufgabe. Beim Schlachtruf und in Schlachten anderer machst du trotzdem mit. Wer passt, setzt seine Wut auf 0.
Regelheft S. 14, 17 - Gleichstand in der Schlacht: alle verlieren
Nicht: Bei Gleichstand gewinnt der Plündernde.
Richtig: Bei Gleichstand verlieren alle Beteiligten: Alle ihre Figuren im Gebiet und Fjord sterben, alle nehmen ihre Karten zurück, niemand plündert, niemand bekommt Ruhm.
Regelheft S. 18 - Der Sieger wirft ab, die Verlierer behalten
Nicht: Wer verliert, ist auch seine Karte los.
Richtig: Die Verlierer nehmen ihre Karten zurück auf die Hand, der Sieger wirft seine ab. Jeder Beteiligte muss eine Karte spielen, solange er welche hat; eine Aufrüstung oder Aufgabe zählt dabei nichts.
Regelheft S. 18 - Wut-Belohnung bringt keine Wut sofort
Nicht: Wut-Plättchen geplündert, also gleich 1 Wut mehr auf der Anzeige.
Richtig: Nur der Wut-Wert steigt um 1 Stufe – mehr Wut gibt es erst im nächsten Zeitalter. Ein höherer Äxte-Wert gilt dagegen sofort, schon für den Ruhm dieser Schlacht.
Regelheft S. 18–19 - Schlachtruhm bekommt jeder Sieger – die Beute nur der Plündernde
Nicht: Wer nicht geplündert hat, bekommt für den Sieg nichts.
Richtig: Der Sieger bekommt immer Ruhm in Höhe seines Äxte-Werts. Die Plünderbelohnung gibt es nur, wenn der Plündernde gewinnt. Plünderst du ohne Gegner, bekommst du die Belohnung, aber keinen Schlachtruhm.
Regelheft S. 17–19 - Schiffe bewegen sich nie – zählen aber für zwei Gebiete
Nicht: Das Schiff fährt beim Marsch oder Schlachtruf mit.
Richtig: Schiffe stehen fest. Ein Schiff im Fjord zählt für beide angrenzenden Gebiete: kämpfen, plündern, Aufgaben – und es stirbt, wenn Ragnarök eines davon zerstört. Schiffe invadieren nur in Fjorde.
Regelheft S. 6, 14–15, 17, 20, 22 - Marsch: beliebig weit – Schlachtruf: nur Nachbargebiet
Nicht: Beim Marsch geht es nur ins Nachbargebiet; beim Schlachtruf darf man von überall kommen.
Richtig: Marsch (1 Wut): aus einem Gebiet in ein beliebiges anderes, auch nicht benachbart. Schlachtruf: je Runde 1 Figur, nur aus einem benachbarten Gebiet (Yggdrasil grenzt an alle).
Regelheft S. 6, 15, 17 - Nach Yggdrasil kommt man nur per Marsch
Nicht: Invasion direkt nach Yggdrasil.
Richtig: Invasion nach Yggdrasil geht normalerweise nicht – nur über den Marsch. Dort gibt es keine Dörfer, also passen beliebig viele Figuren hinein, auch beim Schlachtruf. Plündern von Yggdrasil bringt alle drei Werte +1 Stufe.
Regelheft S. 6, 14–15, 17–18 - Hörner begrenzen die Figuren auf dem Brett
Nicht: Monster und Gratis-Invasionen nach dem Aufrüsten zählen nicht mit.
Richtig: Du darfst höchstens so viele Figuren auf dem Brett haben, wie dein Hörner-Wert zeigt – Monster zählen mit, Walhall nicht. Auch die Gratis-Invasion nach dem Aufrüsten geht nur, wenn der Hörner-Wert reicht.
Regelheft S. 7, 14, 16 - Gebiets-Aufgaben: Gleichstand reicht nicht – Fjord zählt mit
Nicht: Gleich stark wie der Stärkste = Aufgabe erfüllt.
Richtig: Bei den meisten Aufgaben brauchst du in einem Gebiet der Region die größte ST allein, Schiffe im angrenzenden Fjord eingerechnet. Bei Gleichstand ist die Aufgabe dort nicht erfüllt. Erfüllt = Ruhm laut Karte plus 1 Clan-Wert +1 Stufe.
Regelheft S. 20 - Aufrüstung ersetzen: die alte ist weg
Nicht: Die ersetzte Karte geht zurück auf die Hand.
Richtig: Liegt auf dem Feld schon eine Karte, kommt sie aus dem Spiel. Ersetzt du ein Monster, kommt seine Figur vom Brett zurück in die Schachtel. Höchstens 2 Monster gleichzeitig.
Regelheft S. 16 - Ragnarök trifft auch den Fjord – und bringt Ruhm
Richtig: Alle Figuren im zerstörten Gebiet und im angrenzenden Fjord sterben und bringen je 2 / 3 / 4 Ruhm (Zeitalter 1 / 2 / 3). Die Aufgaben werden vorher in Phase 4 gewertet.
Regelheft S. 12, 20, 22 - Fehldruck der ersten Auflage
Richtig: „Herr der Äxte“ ist eine Anführer-Aufrüstung, „Feuerdrachen“ eine Schiff-Aufrüstung – auf der ersten Auflage (Charge CMONBR01DE) stehen beide als Krieger-Aufrüstung.
Regelheft Errata und FAQ v2, S. 1
Spielt ihr mit Variante?
- Erste Partie: Im Ersten Zeitalter ohne Draft mit den 8 ausgeteilten Karten spielen, ab dem Zweiten Zeitalter draften. Regelheft S. 12
5 Weißt du’s noch?
Du hast 0 Wut und bist am Zug. In einem Gebiet, in dem nur deine Figuren stehen, liegt noch ein ungeplündertes Plättchen. Darfst du plündern?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu Blood Rage
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von Asmodee / CMON (Art.-Nr. 003221, © 2015), 24 S.. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
