Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Azul – Regeln auffrischen

Für alle, die Azul schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Reihum nimmst du alle Fliesen einer Farbe – von einer Manufaktur (der Rest wandert in die Tischmitte) oder aus der Tischmitte – und legst sie sofort in eine deiner 5 Musterreihen.

Am Rundenende bringt jede komplette Musterreihe genau 1 Fliese an die Wand, die sofort Punkte für ihre waagerechte und senkrechte Gruppe zählt. Was nicht passt, landet in der Bodenreihe und kostet Punkte.

Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand eine waagerechte Wandreihe mit 5 Fliesen füllt; dann gibt es Bonuspunkte (2 / 7 / 10). Die meisten Punkte gewinnen.

Wer den Startspielermarker hat, füllt die Manufakturen und beginnt die Runde – in der ersten Runde, wer zuletzt in Portugal war.

2 Dein Zug

  1. A. Musterphase

    Startspieler legt den Marker in die Tischmitte → reihum im Uhrzeigersinn: ① alle Fliesen einer Farbe nehmen (Manufaktur: Rest in die Mitte · Mitte: wer als Erster dort nimmt, legt auch den Startspielermarker in seine Bodenreihe) ② sofort alle in eine Musterreihe legen, von rechts nach links ③ Überschuss → Bodenreihe von links nach rechts. Ende, wenn Manufakturen und Mitte leer sind.

    Regelheft S. 3–4
  2. B. Fliesungsphase (alle gleichzeitig)

    Musterreihen von oben nach unten: komplette Reihe → rechte Fliese aufs Feld gleicher Farbe in der Wandreihe → sofort werten → danach Rest der kompletten Reihen in den Schachteldeckel, unvollständige Reihen bleiben liegen → Bodenreihe abziehen und leeren, Startspielermarker vor dir ablegen.

    Regelheft S. 4–5
  3. Wertung einer Fliese

    Kein Nachbar waagerecht oder senkrecht → 1 Punkt. Sonst: Länge der waagerechten Gruppe (ab 2) plus Länge der senkrechten Gruppe (ab 2) – die neue Fliese zählt jeweils mit.

    Regelheft S. 5
  4. C. Nächste Runde vorbereiten

    Hat niemand eine waagerechte Wandreihe voll: Besitzer des Startspielermarkers füllt jede Manufaktur mit 4 Fliesen aus dem Beutel (leer → Fliesen aus dem Deckel zurück in den Beutel) → er eröffnet die nächste Musterphase.

    Regelheft S. 5, 3

3 Die Zahlen

Manufakturplättchen5 / 7 / 9 – zu zweit / zu dritt / zu viertS. 2
Fliesen je Manufaktur4 – zu Spielbeginn und vor jeder RundeS. 2, 5
Fliesen im Spiel100 – 20 je FarbeS. 2
Musterreihen5 – mit 1 bis 5 FeldernS. 3
Bodenreihe−1, −1, −2, −2, −2, −3, −3 – 7 Felder von links nach rechts, zusammen höchstens −14S. 5
Tiefster Punktestand0 – Minuspunkte drücken dich nie darunterS. 5
Spielende1 waagerechte Wandreihe mit 5 Fliesen – nach der Fliesungsphase dieser RundeS. 6
Bonus am Ende2 / 7 / 10 – je waagerechte Reihe / je senkrechte Reihe / je Farbe mit allen 5 FliesenS. 6
Gleichstandmehr volle waagerechte Reihen – sonst mehrere SiegerS. 6

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Alle genommenen Fliesen in eine Musterreihe

    Nicht: Die Fliesen auf zwei Musterreihen aufteilen.

    Richtig: Alles, was du in einem Zug nimmst, kommt in eine Musterreihe. Was dort keinen Platz hat oder was du nicht unterbringen kannst oder willst, geht in die Bodenreihe.

    Regelheft S. 3–4
  2. Farbe schon an der Wand? Musterreihe gesperrt

    Nicht: Die Musterreihe ist leer, also darf jede Farbe hinein.

    Richtig: Liegt eine Farbe schon in einer Wandreihe, darfst du diese Farbe nie in die zugehörige Musterreihe legen. Und in einer Musterreihe liegt immer nur eine Farbe.

    Regelheft S. 3–4
  3. Die neue Fliese zählt in beide Richtungen

    Nicht: 3 waagerecht und 2 senkrecht ergeben 4, weil die neue Fliese nur einmal zählt.

    Richtig: Waagerechte und senkrechte Gruppe werden getrennt gezählt, jeweils mit der neuen Fliese: 3 + 2 = 5 Punkte. 1 Punkt gibt es nur, wenn waagerecht und senkrecht gar keine Fliese angrenzt.

    Regelheft S. 5
  4. Von einer kompletten Reihe kommt nur 1 Fliese an die Wand

    Richtig: Nur die rechte Fliese wandert an die Wand, die übrigen dieser Musterreihe gehen in den Schachteldeckel.

    Regelheft S. 4
  5. Unvollständige Musterreihen bleiben liegen

    Nicht: Am Rundenende werden alle Musterreihen geleert.

    Richtig: Nicht komplette Musterreihen bleiben unverändert liegen und können in der nächsten Runde weiter gefüllt werden – mit derselben Farbe.

    Regelheft S. 4
  6. Der Startspielermarker kostet Punkte

    Nicht: Der Marker in der Bodenreihe ist nur eine Erinnerung.

    Richtig: Wer als Erster in der Runde aus der Tischmitte nimmt, legt den Marker aufs linke freie Feld seiner Bodenreihe. Er kostet dort Minuspunkte wie eine Fliese, kommt danach aber vor dich statt in den Deckel – und du füllst und beginnst die nächste Runde.

    Regelheft S. 3, 5
  7. Das Spiel endet erst nach der ganzen Fliesungsphase

    Nicht: Sobald jemand eine Wandreihe füllt, ist sofort Schluss.

    Richtig: Alle setzen ihre Fliesen noch fertig, die Bodenreihe zieht noch ab, erst dann ist Schluss. Eine neue Runde wird nicht vorbereitet; es folgen nur noch die Bonuspunkte.

    Regelheft S. 5–6
  8. Von oben nach unten setzen und sofort werten

    Richtig: In der Fliesungsphase gehst du die Musterreihen von oben nach unten durch und wertest jede Fliese gleich beim Setzen. Eine Fliese, die du in derselben Phase weiter oben gesetzt hast, zählt also schon als Nachbar.

    Regelheft S. 4–5
  9. Volle Bodenreihe: Rest in den Deckel

    Richtig: Sind alle 7 Felder der Bodenreihe belegt, kommen weitere überzählige Fliesen in den Schachteldeckel. Minuspunkte gibt es nur für die 7 Felder.

    Regelheft S. 4–5
  10. Nie unter 0 Punkte

    Richtig: Kosten die Bodenreihe mehr Punkte, als du hast, landest du bei 0.

    Regelheft S. 5
  11. Beutel leer beim Auffüllen

    Richtig: Fliesen aus dem Schachteldeckel zurück in den Beutel und weiter auffüllen. Sind auch im Deckel keine, beginnt die Runde trotzdem – dann eben mit nicht ganz gefüllten Manufakturen.

    Regelheft S. 5

Spielt ihr mit Variante?

  • Graue Wand (Rückseite der Spielerablage, alle gleich): Die Fliese darf auf jedes freie Feld der zugehörigen Wandreihe – aber jede Farbe nur einmal je senkrechter Reihe. Passt die rechte Fliese einer kompletten Musterreihe nirgends mehr regelgerecht hin, kommen alle Fliesen dieser Musterreihe sofort in die Bodenreihe. Regelheft S. 6

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Auf einer Manufaktur liegen 2 Blau, 1 Rot und 1 Gelb. Du nimmst Blau – darfst du 1 Blau in die erste und 1 Blau in die vierte Musterreihe legen?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Azul

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „Azul“ von Next Move Games / Plan B Games (© 2021, 6 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.