Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

Arche Nova – Regeln auffrischen

Für alle, die Arche Nova schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Du baust einen Zoo: Tiere ansiedeln bringt Attraktion, Artenschutzprojekte bringen Artenschutzpunkte – die beiden Leisten laufen aufeinander zu.

Jeder Zug ist genau 1 Aktion mit einer deiner 5 Aktionskarten. Stärke = Kartenplatz 1–5 (plus X-Marker), danach kommt die Karte auf Platz 1.

Stehen deine beiden Zählsteine im selben Punktebereich oder haben sich überholt, löst du das Spielende aus. Siegpunkte = Attraktion + kleine weiße Zahl am Artenschutzfeld.

Die Startperson wird zufällig bestimmt; die anderen beginnen mit 1, 2 bzw. 3 Attraktion.

Eselsbrücke: Rechts ist stark, genutzt geht nach links

Stärke = Kartenplatz (1 links bis 5 rechts) · die genutzte Karte kommt auf Platz 1, die Karten links von ihr rücken je 1 nach rechts · das gilt auch für die X-Marker-Aktion. Ausnahmen legen Karten gezielt um, etwa Ausgefuchst (auf Platz 1) und Boost (auf Platz 1 oder 5).

2 Dein Zug

  1. Dein Zug

    ① Aktionskarte wählen ② Stärke festlegen (Platz + abgegebene X-Marker) ③ Aktion ausführen ④ Karte auf Platz 1, Karten links davon 1 nach rechts ⑤ „Im Anschluss“-Effekte ⑥ Auslage auffüllen.

    Regelheft S. 8–9 · Glossar S. 1
  2. Karten

    Pausenmarker +2 (ohne Geld) → ziehen laut Tabelle, ggf. 1 abwerfen oder zuschnappen (1 beliebige Karte aus der Auslage; Seite I ab 5, Seite II ab 3). Seite II: auch aus der Auslage in Rufreichweite ziehen, Ruf darf auf 10+.

    Regelheft S. 9
  3. Bauen

    Seite I: 1 Bauwerk bis Größe X · 2 Geld pro Feld · angrenzend bauen, das erste am Rand. Seite II: mehrere verschiedene Bauwerke bis Gesamtgröße X, dazu Reptilienhaus und Großvogelvoliere und die gesperrten Felder.

    Regelheft S. 10
  4. Tiere

    Je Tier: Voraussetzungen → Kosten (Partnerzoo −3 je Kontinent-Symbol) → passendes Gehege belegen → Karte ablegen → Attraktion und Effekte. Seite II: auch aus der Auslage in Rufreichweite (+ Registernummer), bei Stärke 5 vorher +1 Ruf.

    Regelheft S. 11–13
  5. Verband

    Arbeiter einsetzen, Stärke ≥ Wert: Ruf +2 (2) · Partnerzoo (3) · Universität (4) · Artenschutzprojekt (5). Seite II: mehrere verschiedene Arbeiten (Summe ≤ Stärke) + 1 Spende.

    Regelheft S. 14–16
  6. Sponsoren

    Seite I: 1 Karte mit Stufe ≤ X oder Pausenmarker X Felder vor und X Geld. Seite II: mehrere Karten mit Stufensumme ≤ X + 1, auch aus der Auslage in Rufreichweite (+ Registernummer); Pausen-Option 2 × X Geld.

    Regelheft S. 17
  7. X-Marker

    Mit beliebiger Aktionskarte 1 X-Marker nehmen – Platz und Seite egal; die Karte wandert trotzdem auf Platz 1. Mit 5 X-Markern verboten.

    Regelheft S. 18
  8. Pause

    ① Handlimit 3 (5) ② Doppler-, Gift- und Würgen-Marker weg ③ Verbandsarbeiter zurück, Partnerzoos und Universitäten auffüllen ④ Register 1 und 2 abwerfen, nachrücken, auffüllen ⑤ Einkommen: Attraktion, Kioske, Einkommens-Symbole ⑥ Pausenmarker auf den Start.

    Regelheft S. 18–19
  9. Spielende

    Ausgelöst am Ende deines Zuges → alle anderen noch 1 Zug. Ausgelöst in der Pause → alle noch 1 Zug. Dann Endwertungskarte und Spielende-Karten werten, Siegpunkte ablesen.

    Regelheft S. 19

3 Die Zahlen

Start25 Geld, 4 von 8 Zookarten, 2 Endwertungskarten – 1 aktiver Verbandsarbeiter, 7 Markierungssteine am linken RandS. 5
Start-Attraktion0 / 1 / 2 / 3 – nach SpielreihenfolgeS. 5
X-Markerhöchstens 5 – je abgegebenem Marker +1 Stärke, vorher festlegenS. 8
Zuschnappenab Stärke 5 (Seite I) / 3 (Seite II) – genau 1 beliebige Karte der AuslageS. 9
VerbandsarbeitenRuf 2 · Partnerzoo 3 · Universität 4 · Projekt 5 – Stärke mindestens so hoch (Seite II: Summe)S. 14, 16
Baukosten2 Geld pro Feld – Pavillon sofort +1 AttraktionS. 10
Partnerzoo-Rabatt−3 Geld je Kontinent-Symbol – doppeltes Symbol = −6S. 11 · Glossar S. 1
Partnerzooshöchstens 4 – 3. und 4. nur mit Verband Seite IIS. 7, 14
Handkartenlimit3 (mit Universität 5) – nur in der Pause geprüftS. 9, 18
Ruf10+ nur mit Karten Seite II – über 15: je Ruf 1 AttraktionS. 9
Artenschutzleiste2 · 5 · 8 · 10 – 2: Aufwertung oder Arbeiter · 5/8: 5 Geld oder Bonusplättchen · 10: erste Person → alle 1 Endwertungskarte abS. 18
Spende2 · 5 · 5 · 7 · 7 · 10 · 10, danach je 12 Geld – immer der kleinste sichtbare Betrag; zu zweit sind die linken Felder (5, 7, 10) gesperrt · je 1 Artenschutzpunkt, höchstens 1 je AktionS. 14, 16
Zoo komplett bebaut+7 Attraktion – Wasser und Felsen zählen nichtS. 10
Gift, Würgen, Stibitzen, Hypnosetreffen ab 5 AttraktionS. 11 · Glossar S. 2–3
Endwertungskartehöchstens 4 ArtenschutzpunkteS. 19
Projektkarten über dem Tableau2 / 3 / 4 – nach Personenzahl; die rechte fällt herausS. 15
Solo6 Runden, Ziel 100 Siegpunkte – Start mit 20 AttraktionS. 20

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Seite II gilt erst ab der nächsten Aktion

    Nicht: Ich werte mitten in der Verbandsaktion auf und spende gleich noch.

    Richtig: Eine Aufwertung während einer Aktion ändert diese Aktion nicht. Als Aktion nutzt du Seite II ab der nächsten; als Voraussetzung auf Karten zählt sie sofort.

    Regelheft FAQ S. 2 · S. 8
  2. Stärke steht vor der Aktion fest

    Nicht: Den X-Marker, den ich gerade bekomme, setze ich noch ein.

    Richtig: Art und Stärke legst du vor der Ausführung fest. X-Marker aus derselben Aktion verstärken sie nicht mehr. Boni, die mitten in der Aktion kommen (etwa ein neuer Verbandsarbeiter), darfst du aber schon nutzen.

    Regelheft S. 8 · FAQ S. 2
  3. Zuschnappen: spät, nur 1 Karte, Pausenmarker trotzdem

    Nicht: Zuschnappen geht immer, und dann ziehe ich noch Karten dazu.

    Richtig: Mit Seite I erst ab Stärke 5, mit Seite II ab 3 – dann genau 1 beliebige Karte aus der Auslage, sonst nichts. Der Pausenmarker geht trotzdem 2 Felder vor, ohne Geld.

    Regelheft S. 9
  4. Handlimit erst in der Pause

    Nicht: Nach dem Ziehen gleich auf 3 Karten abwerfen.

    Richtig: Im Zug darfst du beliebig viele Karten halten. Abgeworfen wird erst in der Pause, auf 3 – mit der passenden Universität auf 5.

    Regelheft S. 9, 18
  5. Dritter Partnerzoo nur mit Verband II – auch per Bonus

    Nicht: Ein Bonusplättchen gibt mir den 3. Partnerzoo ohne Aufwertung.

    Richtig: Die Bedingung steht auf dem Zooplan und gilt immer, egal wie du den Partnerzoo bekommst. Dasselbe gilt für Felder mit dem Bauen-II-Symbol: auch Bonus- oder Sponsoren-Bauwerke nicht ohne Aufwertung.

    Regelheft FAQ S. 1–2 · S. 14
  6. Bei der ersten 10 werfen alle ab

    Richtig: Erreicht die erste Person 10 Artenschutzpunkte, legen alle eine ihrer zwei Endwertungskarten unter den Stapel. Erreicht das niemand, wird vor der Endwertung abgelegt.

    Regelheft S. 18
  7. Gleiche Verbandsarbeit zweimal braucht 2 Arbeiter

    Richtig: Steht schon 1 eigener Arbeiter auf der Arbeit, kostet sie 2 Arbeiter. Stehen schon 2 dort, geht sie bis zur Pause nicht mehr. Fremde Farben zählen nicht.

    Regelheft S. 14
  8. Sponsoren II rechnet mit Stärke plus 1

    Richtig: Mit Seite II darfst du mehrere Sponsoren spielen, wenn Stärke + 1 mindestens die Summe ihrer Stufen ist. Jede Karte wird ganz abgewickelt, bevor die nächste kommt.

    Regelheft S. 17
  9. Spende nur zusammen mit einer Verbandsarbeit

    Richtig: Nur mit Verband Seite II, höchstens 1 je Aktion und nur, wenn du in derselben Aktion mindestens 1 Verbandsarbeit gemacht hast. Einen Arbeiter braucht die Spende selbst nicht.

    Regelheft S. 16
  10. Jedes Projekt nur einmal – und nur sofort ausspielen

    Richtig: Jedes Artenschutzprojekt unterstützt du einmal. Eine Projektkarte von der Hand spielst du nur aus, wenn du sie im selben Moment unterstützt. Der Bonus des freigelegten Feldes kommt vor oder nach der Belohnung, wie du willst.

    Regelheft S. 15 · Glossar S. 1
  11. Auslage erst am Zugende auffüllen

    Richtig: Nimmst du Karten aus der Auslage, wird erst nach deinem ganzen Zug aufgefüllt: Karten in Reihenfolge nach unten schieben, dann oben neu auflegen. In der Pause fallen Register 1 und 2 weg.

    Regelheft S. 9, 18
  12. Kiosk: 2 Felder Abstand, leere Standardgehege zählen nicht

    Richtig: Zwischen zwei Kiosken liegen immer mindestens 2 Felder. In der Pause bringt jeder Kiosk 1 Geld je angrenzendem Sonderbauwerk, Spezialgehege, belegtem Standardgehege und Pavillon. Ein leeres Spezialgehege zählt.

    Regelheft S. 10, 18–19
  13. Tiere ziehen nie um – außer ins neue Spezialgehege

    Richtig: Nur beim Bau von Reptilienhaus oder Großvogelvoliere dürfen passende Tiere sofort und einmalig dorthin umziehen. Dafür drehst du das kleinstmögliche passende belegte Standardgehege zurück.

    Regelheft S. 10, 12 · FAQ S. 1 (Errata)
  14. Die Pause kommt erst nach deinem Zug

    Richtig: Erreicht der Pausenmarker das letzte Feld, beendest du erst deinen Zug. Du bekommst 1 X-Marker, überzählige Schritte verfallen. Danach steht der Marker wieder auf dem Startfeld.

    Regelheft S. 7, 18
  15. Wer das Ende auslöst, spielt nicht mehr

    Nicht: Die Runde wird noch bis zur Startperson zu Ende gespielt.

    Richtig: Am Ende deines Zuges ausgelöst: alle anderen haben noch genau 1 Zug, du nicht. In einer Pause ausgelöst: alle haben noch 1 Zug. Ausgelöst wird nur am Ende des eigenen Zuges oder in einer Pause.

    Regelheft S. 19 · FAQ S. 1

Spielt ihr mit Variante?

  • Ohne Interaktion: Ihr dürft euch vor der Partie darauf einigen, auch zu mehreren die Solo-Effekte im blauen Kasten statt Gift, Stibitzen & Co. zu nutzen. Regelheft S. 11 · FAQ S. 1
  • Zoopläne: erste Partie Plan A (mit leerem 3er-Gehege zu Beginn), danach Plan 0, später Pläne 1–8 mit eigener Sonderfähigkeit (2 ziehen, 1 wählen). Mit Neulingen geben Plan 0 bzw. A einen kleinen bzw. größeren Startvorteil. Regelheft S. 4, 6
  • Solo: Solo-Plättchen statt Pausenmarker, Start mit 20 Attraktion (schwerer 10 oder 0), nach 6 Runden Endwertung, gewonnen ab 100 Siegpunkten. Challenge: 3 Partien am Stück, zusammen mindestens 300. Regelheft S. 20

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Deine Aktionskarte Verband (Seite I) liegt auf Platz 3. Du willst ein Artenschutzprojekt unterstützen. Was brauchst du?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu Arche Nova

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel V2.0 von Feuerland Spiele (20 S.) mit Glossar (8 S.), FAQ V4 (3 S.) und Symbolübersicht. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.