30 Seconds – Regeln auffrischen
Für alle, die 30 Seconds schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.
1 In 30 Sekunden
Ihr spielt in Teams. Pro Zug erklärt eine Person ihrem Team die 5 Begriffe einer Kartenseite, solange die Sanduhr läuft (30 Sekunden); das Team ruft dazwischen.
Vorher wird gewürfelt (0, 0, 1, 1, 2, 2). Nur was ihr mehr errätet, als der Würfel zeigt, zieht euren Stein vor.
Wer zuerst das ZIEL-Feld erreicht, gewinnt. Es beginnt das Team mit dem höchsten Wurf.
Ergebnis größer als 0 → so viele Felder vor. 0 oder weniger → stehen bleiben, nie rückwärts. Zurück geht es nur bei einem Regelverstoß: Zug sofort vorbei, 1 Feld zurück.
2 Dein Zug
- ① Würfeln
Euer Team würfelt – vor der Karte.
Regelheft Der Würfel; Spielverlauf - ② Karte ziehen
Erklärende Person nimmt eine Karte von der „RAUS“-Seite → Seite nach der Farbe eures Feldes zu Zugbeginn (START = blau).
Regelheft Spielverlauf - ③ Los!
Jemand dreht die Sanduhr und sagt „Los!“ → erst jetzt Karte ansehen → 5 Begriffe in beliebiger Reihenfolge erklären, Team ruft → die anderen Teams rufen „STOPP!“.
Regelheft Spielverlauf - ④ Abrechnen
Erratene Begriffe − Würfel = Felder vor (mindestens 0).
Regelheft Der Würfel; Spielverlauf - ⑤ Weitergeben
Karte auf die „REIN“-Seite → Würfel an das nächste Team links → bei euch erklärt nächstes Mal das nächste Teammitglied.
Regelheft Spielverlauf; Spielvorbereitung
3 Die Zahlen
| Zeit pro Zug | 30 Sekunden – 1 Sanduhr | S. Spielziel; Inhalt |
|---|---|---|
| Begriffe je Kartenseite | 5 – blaue und gelbe Seite | S. Spielverlauf |
| Würfel | 0, 0, 1, 1, 2, 2 – wird abgezogen | S. Der Würfel |
| Höchstens Felder pro Zug | 5 – 0 gewürfelt, alle 5 erraten | S. Der Würfel |
| Strafe bei Regelverstoß | 1 Feld zurück – und der Zug endet sofort | S. Strafen |
| Spielsteine | 4 – 1 je Team | S. Inhalt; Spielvorbereitung |
| Karten | 240 – doppelseitig | S. Inhalt |
4 Leicht vergessen
Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.
- Erst würfeln, dann die Karte
Nicht: Ihr ratet erst und würfelt danach, was abgezogen wird.
Richtig: Der Würfel wird zu Beginn des Zuges geworfen, bevor die erklärende Person die Karte nimmt. Ihr wisst also vorher, was ihr schlagen müsst.
Regelheft Der Würfel; Spielverlauf - Würfel geschlagen? Sonst stehen bleiben – nicht zurück
Nicht: 2 gewürfelt, 1 erraten → 1 Feld zurück.
Richtig: Ihr zieht nur vor, wenn ihr mehr Begriffe erratet, als der Würfel zeigt. Gleich viele oder weniger: Der Stein bleibt stehen.
Regelheft Der Würfel; Spielverlauf - Die Feldfarbe bestimmt die Kartenseite
Nicht: Die erklärende Person nimmt die Seite, die ihr besser liegt.
Richtig: Es gilt die Farbe des Feldes, auf dem euer Stein zu Beginn des Zuges steht – blau oder gelb. START ist blau. Selbst wählen dürfen nur Kinder in der Variante.
Regelheft Spielverlauf; Tipps · Variationen - Regelverstoß: Zug vorbei und 1 Feld zurück
Nicht: Der Begriff zählt nicht, aber ihr erklärt weiter.
Richtig: Der Zug endet sofort, und euer Stein geht 1 Feld zurück. Ob die bis dahin erratenen Begriffe noch gewertet werden, sagt die Anleitung nicht ausdrücklich.
Regelheft Strafen - Keine Wortteile, keine Reime, keine Buchstaben
Richtig: Tabu sind: der Begriff selbst, abgeleitete Wörter und Teile des Begriffs, „klingt wie“/„reimt sich auf“, Buchstaben, Übersetzungen. Artikel und Füllwörter, die auf der Karte stehen, darfst du sagen.
Regelheft Die erklärende Person darf; Die erklärende Person darf nicht - Singen und Gesten ja – zeigen nein
Nicht: Du deutest schnell auf die Uhr an der Wand.
Richtig: Du darfst singen, summen und gestikulieren, aber auf nichts zeigen.
Regelheft Die erklärende Person darf; Die erklärende Person darf nicht - Karte erst ansehen, wenn die Sanduhr läuft
Richtig: Du ziehst die Karte, schaust sie aber erst an, wenn jemand die Sanduhr umgedreht und „Los!“ gesagt hat – und so, dass dein Team sie nicht sieht. Vorher hinsehen ist ein Regelverstoß.
Regelheft Spielverlauf; Die erklärende Person darf nicht - Der Erklärer wechselt in fester Reihenfolge
Nicht: Das Team schickt immer seinen besten Erklärer.
Richtig: Jedes Team legt vor dem Spiel eine feste Reihenfolge fest; in jedem Zug erklärt das nächste Teammitglied. Ausnahme zu dritt: Dort erklärt eine Person die ganze Partie.
Regelheft Spielvorbereitung; Tipps · Das Spiel zu dritt - Die anderen Teams passen auf die Zeit auf
Richtig: Nicht das ratende Team, sondern die übrigen Teams achten auf die Sanduhr und rufen „STOPP!“.
Regelheft Spielverlauf - Wie streng – das legt ihr vorher fest
Richtig: Ob „Micky“ für „Micky Maus“ reicht und ob „Maus“ nach Ablauf der Sanduhr noch zählt, entscheidet ihr vor der Partie. Die Anleitung lässt das offen.
Regelheft Tipps · Streng oder nicht so streng? - Würfel nach links, Karte auf „REIN“
Richtig: Nach dem Zug kommt die Karte auf die „REIN“-Seite der Box, und der Würfel geht an das nächste Team links.
Regelheft Spielverlauf - Zu dritt: ein Dauer-Erklärer, zwei Ein-Personen-Teams
Richtig: Eine Person erklärt die ganze Partie, abwechselnd für die beiden anderen. Jede von ihnen ist ein eigenes Team; sonst gilt alles wie sonst.
Regelheft Tipps · Das Spiel zu dritt - Gewonnen hat, wer zuerst auf ZIEL kommt
Richtig: Das erste Team, das seinen Stein auf das ZIEL-Feld bewegt, gewinnt. Ob man das Ziel mit genauer Zahl treffen muss, sagt die Anleitung nicht.
Regelheft Spielende
Spielt ihr mit Variante?
- Ohne Würfel: Kein Abzug – jeder erratene Begriff bringt ein Feld. Regelheft Tipps · Variationen
- Für Kinder: Kinder dürfen die Kartenseite selbst wählen, unabhängig von der Feldfarbe. Regelheft Tipps · Variationen
5 Weißt du’s noch?
Ihr würfelt eine 1 und erratet 5 Begriffe. Wie viele Felder zieht ihr?
Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.
Mehr zu 30 Seconds
In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „30 Seconds“ (Denkriesen, © 2024 Calco Games), Faltblatt ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen die Überschrift des Abschnitts –. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
