Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

30 Seconds – Regeln auffrischen

Für alle, die 30 Seconds schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Ihr spielt in Teams. Pro Zug erklärt eine Person ihrem Team die 5 Begriffe einer Kartenseite, solange die Sanduhr läuft (30 Sekunden); das Team ruft dazwischen.

Vorher wird gewürfelt (0, 0, 1, 1, 2, 2). Nur was ihr mehr errätet, als der Würfel zeigt, zieht euren Stein vor.

Wer zuerst das ZIEL-Feld erreicht, gewinnt. Es beginnt das Team mit dem höchsten Wurf.

Eselsbrücke: Erraten minus Würfel = Felder

Ergebnis größer als 0 → so viele Felder vor. 0 oder weniger → stehen bleiben, nie rückwärts. Zurück geht es nur bei einem Regelverstoß: Zug sofort vorbei, 1 Feld zurück.

2 Dein Zug

  1. ① Würfeln

    Euer Team würfelt – vor der Karte.

    Regelheft Der Würfel; Spielverlauf
  2. ② Karte ziehen

    Erklärende Person nimmt eine Karte von der „RAUS“-Seite → Seite nach der Farbe eures Feldes zu Zugbeginn (START = blau).

    Regelheft Spielverlauf
  3. ③ Los!

    Jemand dreht die Sanduhr und sagt „Los!“ → erst jetzt Karte ansehen → 5 Begriffe in beliebiger Reihenfolge erklären, Team ruft → die anderen Teams rufen „STOPP!“.

    Regelheft Spielverlauf
  4. ④ Abrechnen

    Erratene Begriffe − Würfel = Felder vor (mindestens 0).

    Regelheft Der Würfel; Spielverlauf
  5. ⑤ Weitergeben

    Karte auf die „REIN“-Seite → Würfel an das nächste Team links → bei euch erklärt nächstes Mal das nächste Teammitglied.

    Regelheft Spielverlauf; Spielvorbereitung

3 Die Zahlen

Zeit pro Zug30 Sekunden – 1 SanduhrS. Spielziel; Inhalt
Begriffe je Kartenseite5 – blaue und gelbe SeiteS. Spielverlauf
Würfel0, 0, 1, 1, 2, 2 – wird abgezogenS. Der Würfel
Höchstens Felder pro Zug5 – 0 gewürfelt, alle 5 erratenS. Der Würfel
Strafe bei Regelverstoß1 Feld zurück – und der Zug endet sofortS. Strafen
Spielsteine4 – 1 je TeamS. Inhalt; Spielvorbereitung
Karten240 – doppelseitigS. Inhalt

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Erst würfeln, dann die Karte

    Nicht: Ihr ratet erst und würfelt danach, was abgezogen wird.

    Richtig: Der Würfel wird zu Beginn des Zuges geworfen, bevor die erklärende Person die Karte nimmt. Ihr wisst also vorher, was ihr schlagen müsst.

    Regelheft Der Würfel; Spielverlauf
  2. Würfel geschlagen? Sonst stehen bleiben – nicht zurück

    Nicht: 2 gewürfelt, 1 erraten → 1 Feld zurück.

    Richtig: Ihr zieht nur vor, wenn ihr mehr Begriffe erratet, als der Würfel zeigt. Gleich viele oder weniger: Der Stein bleibt stehen.

    Regelheft Der Würfel; Spielverlauf
  3. Die Feldfarbe bestimmt die Kartenseite

    Nicht: Die erklärende Person nimmt die Seite, die ihr besser liegt.

    Richtig: Es gilt die Farbe des Feldes, auf dem euer Stein zu Beginn des Zuges steht – blau oder gelb. START ist blau. Selbst wählen dürfen nur Kinder in der Variante.

    Regelheft Spielverlauf; Tipps · Variationen
  4. Regelverstoß: Zug vorbei und 1 Feld zurück

    Nicht: Der Begriff zählt nicht, aber ihr erklärt weiter.

    Richtig: Der Zug endet sofort, und euer Stein geht 1 Feld zurück. Ob die bis dahin erratenen Begriffe noch gewertet werden, sagt die Anleitung nicht ausdrücklich.

    Regelheft Strafen
  5. Keine Wortteile, keine Reime, keine Buchstaben

    Richtig: Tabu sind: der Begriff selbst, abgeleitete Wörter und Teile des Begriffs, „klingt wie“/„reimt sich auf“, Buchstaben, Übersetzungen. Artikel und Füllwörter, die auf der Karte stehen, darfst du sagen.

    Regelheft Die erklärende Person darf; Die erklärende Person darf nicht
  6. Singen und Gesten ja – zeigen nein

    Nicht: Du deutest schnell auf die Uhr an der Wand.

    Richtig: Du darfst singen, summen und gestikulieren, aber auf nichts zeigen.

    Regelheft Die erklärende Person darf; Die erklärende Person darf nicht
  7. Karte erst ansehen, wenn die Sanduhr läuft

    Richtig: Du ziehst die Karte, schaust sie aber erst an, wenn jemand die Sanduhr umgedreht und „Los!“ gesagt hat – und so, dass dein Team sie nicht sieht. Vorher hinsehen ist ein Regelverstoß.

    Regelheft Spielverlauf; Die erklärende Person darf nicht
  8. Der Erklärer wechselt in fester Reihenfolge

    Nicht: Das Team schickt immer seinen besten Erklärer.

    Richtig: Jedes Team legt vor dem Spiel eine feste Reihenfolge fest; in jedem Zug erklärt das nächste Teammitglied. Ausnahme zu dritt: Dort erklärt eine Person die ganze Partie.

    Regelheft Spielvorbereitung; Tipps · Das Spiel zu dritt
  9. Die anderen Teams passen auf die Zeit auf

    Richtig: Nicht das ratende Team, sondern die übrigen Teams achten auf die Sanduhr und rufen „STOPP!“.

    Regelheft Spielverlauf
  10. Wie streng – das legt ihr vorher fest

    Richtig: Ob „Micky“ für „Micky Maus“ reicht und ob „Maus“ nach Ablauf der Sanduhr noch zählt, entscheidet ihr vor der Partie. Die Anleitung lässt das offen.

    Regelheft Tipps · Streng oder nicht so streng?
  11. Würfel nach links, Karte auf „REIN“

    Richtig: Nach dem Zug kommt die Karte auf die „REIN“-Seite der Box, und der Würfel geht an das nächste Team links.

    Regelheft Spielverlauf
  12. Zu dritt: ein Dauer-Erklärer, zwei Ein-Personen-Teams

    Richtig: Eine Person erklärt die ganze Partie, abwechselnd für die beiden anderen. Jede von ihnen ist ein eigenes Team; sonst gilt alles wie sonst.

    Regelheft Tipps · Das Spiel zu dritt
  13. Gewonnen hat, wer zuerst auf ZIEL kommt

    Richtig: Das erste Team, das seinen Stein auf das ZIEL-Feld bewegt, gewinnt. Ob man das Ziel mit genauer Zahl treffen muss, sagt die Anleitung nicht.

    Regelheft Spielende

Spielt ihr mit Variante?

  • Ohne Würfel: Kein Abzug – jeder erratene Begriff bringt ein Feld. Regelheft Tipps · Variationen
  • Für Kinder: Kinder dürfen die Kartenseite selbst wählen, unabhängig von der Feldfarbe. Regelheft Tipps · Variationen

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Ihr würfelt eine 1 und erratet 5 Begriffe. Wie viele Felder zieht ihr?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu 30 Seconds

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielanleitung „30 Seconds“ (Denkriesen, © 2024 Calco Games), Faltblatt ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen die Überschrift des Abschnitts –. Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.