Regeln auffrischen · Schon mal gespielt?

3 Chapters – Regeln auffrischen

Für alle, die 3 Chapters schon gespielt haben und wieder reinkommen wollen – kein Lernen von vorn, nur das, was man vergisst.

Wie viel weißt du noch?

1 In 30 Sekunden

Drei Kapitel: In Chapter I wählst du Karten per Weitergeben, in Chapter II spielst du sie als Stiche, in Chapter III wertest du deine Auslage.

Im Stich gewinnt der höchste Wert und bekommt 1 Stern. Danach wertet jede Person die Fähigkeit ihrer eigenen Karte.

Fähigkeiten zählen zweimal: im Stich und noch einmal in deiner Auslage – außer sie tragen das Siegel II oder III.

Wertung: Stern 2, Herz 1, 2 Kristalle 1 Punkt; die meisten Kristalle bringen 4 Kristalle extra. Den ersten Stich spielt an, wer zuletzt einen Hasen gesehen hat.

2 Dein Zug

  1. Chapter I – Wählen

    8 Karten ansehen → 1 verdeckt vor dich legen → Rest im Uhrzeigersinn weitergeben → wiederholen, bis du 7 gewählt hast → die 8. Karte kommt weg → deine 7 Karten auf die Hand.

    Regelheft S. 4–5
  2. Chapter II – Spielen

    ① Ausspieler legt eine beliebige Karte ② reihum im Uhrzeigersinn je 1 beliebige Karte ③ höchster Wert → 1 Stern ④ alle werten ihre eigene Karte (Herzkönigin und Grinsekatze zuletzt) ⑤ Karte offen vor dich, getrennt von der Hand ⑥ Stichgewinner spielt an – bis die Hand leer ist.

    Regelheft S. 6–7, 20
  3. Chapter III – Punkten

    Alle offenen Karten nebeneinander → alle Fähigkeiten (ohne Siegel II) in beliebiger Reihenfolge werten → wer die meisten Kristalle hat: +4 Kristalle → zählen.

    Regelheft S. 8
  4. Spielende

    Stern 2 · Herz 1 · Kristall-Paar 1 → meiste Punkte gewinnen → Gleichstand: höchster Kartenwert in der Auslage.

    Regelheft S. 10

3 Die Zahlen

Karten50 – Werte 1–50, jeder genau einmalS. 2
Austeilen8 Karten je Person – Rest ungesehen in die SchachtelS. 4
Handkarten in Chapter II7 – zu dritt und zu zweit 8S. 5, 12
Stich gewonnen1 SternS. 6
Meiste Kristalle+4 Kristalle – nach Chapter III, bei Gleichstand für alle BeteiligtenS. 8
PunkteStern 2 · Herz 1 · 2 Kristalle 1 – ein übriger Kristall zählt nichtS. 10
Gieriger Zwerg (13)je 1 Kristall in II und III – +1 Stern, wenn du die meisten Kristalle hastS. 21
Zwerge der Freundschaft (16)ab 4 Herzen: +4 Herzen – am Ende von Chapter III gezähltS. 22
Friedlicher Zwerg (14)2 Sterne – nur ohne gewonnenen StichS. 22

4 Leicht vergessen

Die Regeln, die man nach einer Pause am ehesten falsch im Kopf hat – die wichtigsten zuerst.

  1. Fähigkeiten zählen zweimal

    Nicht: Was im Stich gewertet wurde, ist erledigt.

    Richtig: Eine Fähigkeit ohne Siegel wertest du in Chapter II (im Stich) und in Chapter III (in deiner Auslage). Nur Karten mit Siegel II oder III zählen allein in diesem Kapitel.

    Regelheft S. 5
  2. Jeder wertet seine Karte, nicht nur der Stichsieger

    Nicht: Wer den Stich gewinnt, bekommt alles.

    Richtig: Der Stichsieger bekommt 1 Stern. Die Fähigkeiten werten danach alle – jede Person für ihre eigene Karte, wenn die Bedingung erfüllt ist.

    Regelheft S. 6
  3. Im Stich zählt der Stich, am Ende die eigene Auslage

    Richtig: Wie die Beispiele im Heft zeigen: In Chapter II prüfst du Bedingungen an den Karten im Stich, in Chapter III an den Karten in deiner eigenen Auslage.

    Regelheft S. 6, 8 · Beispiele
  4. Kein Bedienzwang

    Nicht: Wie bei Wizard muss man Farbe bedienen.

    Richtig: Es gibt keine Farben. Du legst eine beliebige Handkarte – der höchste Wert gewinnt.

    Regelheft S. 6
  5. Kristalle nur paarweise

    Nicht: Ein Kristall ist einen halben Punkt wert.

    Richtig: 2 Kristalle = 1 Punkt. Ein übriger einzelner Kristall bringt nichts.

    Regelheft S. 10
  6. Kristall-Bonus auch bei Gleichstand

    Nicht: Bei Gleichstand bekommt niemand die 4 Kristalle.

    Richtig: Alle, die gleichauf die meisten Kristalle haben, bekommen je 4.

    Regelheft S. 8
  7. Die letzte Karte im Wählen fliegt raus

    Richtig: Von 8 Karten wählst du nur 7. Die übrig gebliebene achte legst du verdeckt beiseite – sie spielt in dieser Partie nicht mit. Deine gewählten Karten darfst du jederzeit ansehen.

    Regelheft S. 5
  8. Zu dritt wird zweimal ausgeteilt

    Richtig: Nach je 4 gewählten Karten kommen die übrigen weg, es werden noch einmal 8 ausgeteilt, und ihr wählt weiter bis 8. Zu dritt hast du also 8 Handkarten.

    Regelheft S. 5
  9. „pro“ zählt die eigene Karte mit, „pro anderes“ nicht

    Richtig: Bei „pro“ zählt das Attribut auf der Karte selbst mit. Bei „pro anderes“ nur das auf den übrigen Karten. Der Gestaltwandler hat jedes Attribut genau einmal.

    Regelheft S. 16
  10. Schneekönigin sperrt Herzen und Kristalle – nicht Sterne

    Richtig: Liegt sie im Stich, bekommt in diesem Stich niemand Herzen oder Kristalle, egal, wann sie gespielt wurde. Sterne für den Stich und aus Fähigkeiten gibt es weiter.

    Regelheft S. 19
  11. Herzkönigin und Grinsekatze kommen zuletzt

    Richtig: Sie werten erst, wenn alle anderen ihre Fähigkeiten im Stich genutzt haben: je verteiltem Herz (Herzkönigin) bzw. Kristall (Grinsekatze) bekommst du ebenfalls eins.

    Regelheft S. 20
  12. Troll und Vampir geben zusätzlich zum Stich-Stern

    Richtig: Gewinnst du mit Troll (36) oder Vampir (43) den Stich, bekommst du ihre Belohnung zusätzlich zum Stern für den Stich.

    Regelheft S. 18
  13. Friedlicher Zwerg: Sterne aus Fähigkeiten stören nicht

    Richtig: Er bringt 2 Sterne, wenn du in Chapter II keinen Stich gewonnen hast. Sterne, die du nur durch Fähigkeiten bekommen hast, zählen nicht als gewonnener Stich.

    Regelheft S. 22
  14. Zu zweit: Gewinnt ein Geist, gibt es keinen Stern

    Richtig: Geister bekommen keine Marker, ihre Karten zählen aber mit Attributen und Fähigkeiten für eure Bedingungen. Hat ein Geist den höchsten Wert, bekommt niemand den Stern, und der Geist spielt den nächsten Stich mit seiner obersten Karte an.

    Regelheft S. 14–15
  15. Gleichstand: höchste Karte entscheidet

    Richtig: Bei gleich vielen Punkten gewinnt, wer die Karte mit dem höchsten Wert in seiner Auslage hat.

    Regelheft S. 10

Spielt ihr mit Variante?

  • Zu zweit: In Chapter I wählst du jedes Mal zwei Karten – eine für dich, eine verdeckt für den Geisterstapel rechts von dir –, dann wird getauscht und später noch einmal ausgeteilt. Den Geisterstapel darfst du nicht ansehen; am Ende wird er gemischt. Wer beginnt, entscheidet ihr selbst. Regelheft S. 11–14

5 Weißt du’s noch?

Frage 1 von 12

Du hast Peter Pan (30, 1 Herz pro anderes Kind) gespielt, und im Stich liegt ein weiteres Kind. Am Ende liegen in deiner Auslage außer Peter Pan noch drei Kinder. Was bringt dir Peter Pan insgesamt?

Erst selbst überlegen, dann aufdecken – und ehrlich sein: Was du nicht wusstest, markieren wir oben zum Nachlesen.

Mehr zu 3 Chapters

In eigenen Worten nach dem offizielle deutsche Spielregel von AMIGO (Art.-Nr. 02451, Version 1.0, © 2024, 24 S.). Seitenzahlen beziehen sich auf dieses Heft. Stand 02.11.2026. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.