Spiele-Finder

Ein paar Fragen – alle freiwillig. Die Vorschläge aktualisieren sich sofort, mit Begründung, warum ein Spiel passt.

Wie viele spielen mit?

Wie alt ist die jüngste Person?

Wie viel Zeit habt ihr?

Wie anspruchsvoll darf es sein?

Miteinander oder gegeneinander?

Welche Spiele mögt ihr?

Wir suchen Spiele, die sich ähnlich anfühlen.

Welche Themen reizen euch?

Mindestens eines davon sollte vorkommen.

Was spielt ihr gern?

Je mehr davon ein Spiel hat, desto besser.

Was soll es lieber nicht sein?

491 Spiele passen

Noch keine Wünsche – hier stehen erst einmal die beliebtesten Spiele. Beantworte links ein paar Fragen.

  1. 👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 13 · Anspruchsvoll

    Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.

  2. 👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · Leicht

    Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.

  3. 👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · Einsteiger

    Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).

  4. 👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · Anspruchsvoll

    Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben …

  5. 👥 3–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · Mittel

    Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.

  6. 👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · Experte

    Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. …

  7. 👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · Einsteiger

    Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.

  8. 👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · Anspruchsvoll

    Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.

  9. 👥 1–5 · ⏱ 40–70 Min. · ab 10 · Mittel

    Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.

  10. 👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · Einsteiger

    Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.

  11. 👥 – · ⏱ 15 Min. · ab 4 · Einsteiger

    Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den …

  12. 👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · Leicht

    Karten in Waggonfarben sammeln, Strecken quer durch Nordamerika bauen und geheime Zielkarten erfüllen. Das Spiel des Jahres 2004 ist einer der meistverkauften modernen Familienklassiker.